紫龙要用原创IP讲故事了?二次元战棋新作《Archeland》在韩开启测试

紫龙游戏,极少见的对战棋这种小众品类情有独钟的公司,今年亮出了他们的第三款战棋手游。由紫龙旗下Black Jack Studio开发的二次元SRPG《Archeland》于10月12日在韩国地区开启CBT测试。

紫龙要用原创IP讲故事了?二次元战棋新作《Archeland》在韩开启测试插图

Black Jack Studio曾打造过《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》这两款奠定其细分赛道地位的战棋手游产品,也为紫龙贡献了颇高的营收与口碑。

当然,也正因为《天地劫:幽城再临》的成功在前,许多人在看到新作《Archeland》时会下意识地觉得这会不会是一个投向韩国市场的换皮产品,处处都透露着一股“劫味儿”。事实果真如此吗?

当陀螺亲自体验该游后,再结合几年前紫龙CEO王一的发言,我们对《Archeland》有了更深入的理解,并认为这款产品不该被低估。

更成熟的二次元美术风格,更犀利的次世代技能特效,这是打开《Archeland》给我们的第一印象。

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《Archeland》采用了卡通渲染方式的3D画面,也支持玩家在游戏中自由转换视角。实机体验下来,在战斗环节中该游的打击感与技能特效都可列入一流水准。同时,《Archeland》也格外重视游戏的演出效果,无论是过场动画还是给游戏角色的技能特写,都能够看出制作组对提升表现力方面的投入毫不吝啬。

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不同于《梦幻模拟战》与《天地劫》的Q版角色头身比例,《Archeland》采用了较为真实的头身比,也让整个游戏充满了正剧气质与史诗感,无形中拉高了玩家游玩时的沉浸体验。

在玩法方面,老实说,《Archeland》并没有过多创新的地方,还是职业组合、属性克制、地形要素等传统的SRPG战略战术,不过游戏简化了繁琐的战斗系统,让新手玩家更易上手,也是对新世代用户趋势的迎合。

仅从玩法和游戏的前期流程来看,《Archeland》似乎只是换了个题材、特效拉满的《天地劫》。但是真正对二者进行比较,我们发现《Archeland》与《天地劫》发力的方向是不同的。

换句话说,《梦幻模拟战》也好,《天地劫》也好,都是紫龙在战棋赛道的积累,可以看作是一场修行。这两款产品的重点是满足核心玩家对手机端战棋游戏的需求,让紫龙在该品类站稳脚跟——因此,《梦幻模拟战》与《天地劫》的重心在于怀旧,在于尽可能给老玩家们带来原汁原味的SRPG体验,游戏的策略性也相对重度一些。

而有了前两款产品的成功经验,《Archeland》像是紫龙对战棋手游年轻化、叙事化探索的更进一步——为了触达更广泛的用户圈层,为了迎合以内容为导向的大势。

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早在两年前,紫龙游戏的CEO王一就在采访中谈到过,好游戏的本质是期望可以创造流行。画面、题材、留存与付费数据都不是最根本的,关键在于它能不能打动人,成为时下的流行。

以《原神》为例,讲好故事对游戏脱颖有着相当高的权重。我们也同样可以看到《Archeland》讲故事的野心。

不同以往的项目逻辑,《Archeland》采用原创IP,使开发团队摆脱了内容创作的束缚,相比经典IP改编的产品,原创IP在角色塑造和游戏剧情创作方面,都能匹配当今主流玩家的喜好,有更大的发挥空间。

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游戏的美术采用较为厚重的偏写实的二次元风格配合经典的西方幻想题材。根据官方描述,本次测试共开放了8个章节的主线故事,玩家将扮演异乡人在天界大陆中冒险游历,体验多个国家的风土人情。在游戏中我们不仅看到了形形色色的角色设定,更感受到了不同阵营之间的剑拔弩张。

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从游戏的素质与内容倾向也可以发现,《Archeland》不会是仅仅标向韩国市场的产品,全球市场才是它的舞台。

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总的来看,《Archeland》并非空有一副好皮囊——毕竟它承载了紫龙的野心,毕竟它出自Black Jack Studio。

《天地劫》已经在RPG的叙事与表演方面有了很深的造诣,而《Archeland》在拥有更好资源、原创IP的背景下有能力青出于蓝。同时,该游在玩法上的轻量化处理与题材的国际化方面也为吸引泛用户创造更多可能。或许,可以期待下一个流行的故事,会不会是《Archeland》为我们带来?

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